728x90 더 샌드박스3 더 샌드박스 - 처음 애니메이션 만들기 2/4/2023 처음 2/4/2023 앞에서 만든 shade와 column 모델을 이용하여 스탠드에서 shade가 떨어지는 애니메이션과 shade가 흔들리는 애니메이션을 만들어 보자. VoxEdit에서 애니메이션을 선택한 후 새로운 파일을 선택하여 애니메이션 이름을 선택한다. 애니메이션 이름을 mangchun으로 정했다. 애니메이션 이름을 정하면 해당 이름으로 디렉터리가 생기고 그 아래 애니메이션 관련된 파일들이 생성된다. mangchun.vxr - 애니메이션 전체를 대표하는 파일 mangchun.idel.vxa - idel action 애니메이션 mangchun.shade drop.vxa - shade drop action 애니메이션 (나중에 action을 생성하면 만들어짐) mangchun.. 2023. 2. 5. 더 샌드박스 - 아바타 얼굴 치환하기 2/4/2023 처음 2/4/2023 이제 VoxEdit의 애니메이터를 이용하여 기존 아바타의 얼굴을 다른 얼굴로 치환해 보자. 대상은 이전에 사용했던 Mammals_Biped_Medium_Human 템플릿을 사용한다. 우선 애니메이터에서 아바타 vxr 파일을 연다. 아바타의 머리를 선택한다. 외쪽 스켈레톤 구조에서 머리 부분이 선택된다. 머리는 head 노드이고 Model은 head_A이다. 이를 head_B로 변경할 예정이다. 선택된 head 노드에서 메뉴를 선택하고 "노드로부터 VXM 연결 해제" 메뉴를 선택한다. head 노드에 VXM(head_A)가 사라지고 아바타에서도 머리가 사라진다. 오른쪽 라이브러리 패널에서 head_B 모델을 클릭하여 head 노드로 드래그한다. head 노드의 모델.. 2023. 2. 4. 더 샌드박스 - 템플릿 분석 중간 크기 인간 1/24/2023 처음 1/24/2023 더 샌드박스의 Voxel 모델을 분석하기 위해 Voxedit에서 제공하는 "중간 크기 인간" 템플릿을 분석해 본다. 우선 Voxedit에서 보는 외형은 아래와 같다. Voxedit 주 화면 좌측 위를 보면 몇 개의 숫자가 출력되어 있다. 해석을 해보면 면(Faces)가 400개, Voxels 5183개, Node가 18개이다. Voxel은 최소 육면체 개수이고, 몇 개의 Voxel이 모여 Voxel 모델을 만드는데 이것이 18개이다 여기에는 특별 노드인 Root와 Controller가 포함되어 있다. 그림을 자세히 보면 각 vxm에 그보다 큰 직육면체 공간이 정의되어 있다. 이를 bound box라고 하는데 각 vxm이 다른 vxm에 충돌하는 것을 감지하는 공간으.. 2023. 1. 31. 이전 1 다음