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샌드박스4

더 샌드박스 - 처음 모델 만들기 2/4/2023 처음 2/4/2023 처음으로 VoxEdit의 모델러를 이용하여 모델을 만들어 본다. 모델을 만든 다음에 애니메이터를 이용하여 애니메이션을 만들 예정이므로 두 개의 모델을 만들 예정이다. ​ 모델은 갖(Shade)와 기능(Column)을 만들어 추후 이 모델을 연결하여 스탠드를 만들어 볼 예정이다. Voxedit를 실행하고 "모델러" 메뉴를 선택 후 "새로운 에셋 만들기"를 선택한다. 이후 shade.vxm 파일을 생성한다. 기본적으로 마우스를 이용하여 현재 작업 중인 모델을 확인하는 방법이 아래와 같이 화면 아랫부분에 출력된다. 위 쪽을 보면 바운딩 박스(모델이 표현되는 범위의 육면체)의 x, y, z 축의 voxel 개수와 각 복셀 표시 방법, 그리고 카메라 시점을 reset 하는 메.. 2023. 2. 5.
더 샌드박스 - 아바타 얼굴 변경하기 1/31/2023 처음 1/31/2023 이전 글에서 다운로드 한 템플릿에서 순하게 생긴 얼굴을 변경해 본다. ​ 더 샌드박스 - 템플릿 분석 중간 크기 인간 > ​ voxedit의 애니메이터에서 아바타 템플릿을 읽은 후에 라이브러리에서 고치고자 하는 vxm을 선택한다. 혹은 직접 모델러에서 Head_A를 읽어와도 된다. 머리(head_A)을 읽은 모델러에서 모양을 변경할 수 있다. 좀 더 주인공 같은 얼굴로 바꾸었다. 모델러의 가장 기본적인 도구는 연필+블록(블록 1개씩 만들기), 연필+지우개(블록 1개씩 지우기), 연필+팔레트(블록 1개씩 색칠하기)이다. 색의 선택은 스포이트를 선택하면 된다. 완성 후 홈 버튼을 누르면 다시 애니메이터로 돌아온다. 이때 변경된 얼굴을 확인할 수 있다. 얼굴 부분만 바.. 2023. 1. 31.
더 샌드박스 - 템플릿 분석 중간 크기 인간 1/24/2023 처음 1/24/2023 더 샌드박스의 Voxel 모델을 분석하기 위해 Voxedit에서 제공하는 "중간 크기 인간" 템플릿을 분석해 본다. 우선 Voxedit에서 보는 외형은 아래와 같다. Voxedit 주 화면 좌측 위를 보면 몇 개의 숫자가 출력되어 있다. 해석을 해보면 면(Faces)가 400개, Voxels 5183개, Node가 18개이다. Voxel은 최소 육면체 개수이고, 몇 개의 Voxel이 모여 Voxel 모델을 만드는데 이것이 18개이다 여기에는 특별 노드인 Root와 Controller가 포함되어 있다. 그림을 자세히 보면 각 vxm에 그보다 큰 직육면체 공간이 정의되어 있다. 이를 bound box라고 하는데 각 vxm이 다른 vxm에 충돌하는 것을 감지하는 공간으.. 2023. 1. 31.
더 샌드박스 - VoxEdit 둘러보기 VoxEdit는 더 샌드박스 the Sandbox에서 NFT 기반 에셋을 설계할 수 있는 에디터이다. VoxEdit를 실행하면 "소식" 메뉴에 해당하는 첫 화면이 나온다. 현재 버전은 Beta ba991e52이다. 좌측 메뉴를 보면 메뉴 끝에 언어 설정이 나온다. 언어 설정을 한글로 바꿔주면 한글 메뉴를 볼 수 있다. 소식 News ​처음 보이는 "소식" 메뉴 선택 화면이다. 소식 화면은 VoxEditor beta에 대한 안내와 Marketplace 연결이 보인다. Marketplace는 VoxEdit으로 만든 에셋을 NFT으로 만들어 판매할 수 있는 온라인 장터이다. 모델러 Modeler ​"모델러" 메뉴를 선택하면 에셋을 정의한 모델 파일(.vxm)을 선택할 수 있는 화면이 나온다. 새로운 에셋 만들.. 2023. 1. 23.