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메타버스게임3

더 샌드박스 - 처음 애니메이션 만들기 2/4/2023 처음 2/4/2023 ​ 앞에서 만든 shade와 column 모델을 이용하여 스탠드에서 shade가 떨어지는 애니메이션과 shade가 흔들리는 애니메이션을 만들어 보자. ​ VoxEdit에서 애니메이션을 선택한 후 새로운 파일을 선택하여 애니메이션 이름을 선택한다. 애니메이션 이름을 mangchun으로 정했다. 애니메이션 이름을 정하면 해당 이름으로 디렉터리가 생기고 그 아래 애니메이션 관련된 파일들이 생성된다. ​ mangchun.vxr - 애니메이션 전체를 대표하는 파일 mangchun.idel.vxa - idel action 애니메이션 mangchun.shade drop.vxa - shade drop action 애니메이션 (나중에 action을 생성하면 만들어짐) mangchun.. 2023. 2. 5.
더 샌드박스 - 처음 모델 만들기 2/4/2023 처음 2/4/2023 처음으로 VoxEdit의 모델러를 이용하여 모델을 만들어 본다. 모델을 만든 다음에 애니메이터를 이용하여 애니메이션을 만들 예정이므로 두 개의 모델을 만들 예정이다. ​ 모델은 갖(Shade)와 기능(Column)을 만들어 추후 이 모델을 연결하여 스탠드를 만들어 볼 예정이다. Voxedit를 실행하고 "모델러" 메뉴를 선택 후 "새로운 에셋 만들기"를 선택한다. 이후 shade.vxm 파일을 생성한다. 기본적으로 마우스를 이용하여 현재 작업 중인 모델을 확인하는 방법이 아래와 같이 화면 아랫부분에 출력된다. 위 쪽을 보면 바운딩 박스(모델이 표현되는 범위의 육면체)의 x, y, z 축의 voxel 개수와 각 복셀 표시 방법, 그리고 카메라 시점을 reset 하는 메.. 2023. 2. 5.
더 샌드박스 - 아바타 얼굴 치환하기 2/4/2023 처음 2/4/2023 이제 VoxEdit의 애니메이터를 이용하여 기존 아바타의 얼굴을 다른 얼굴로 치환해 보자. 대상은 이전에 사용했던 Mammals_Biped_Medium_Human 템플릿을 사용한다. ​ 우선 애니메이터에서 아바타 vxr 파일을 연다. 아바타의 머리를 선택한다. 외쪽 스켈레톤 구조에서 머리 부분이 선택된다. 머리는 head 노드이고 Model은 head_A이다. 이를 head_B로 변경할 예정이다. 선택된 head 노드에서 메뉴를 선택하고 "노드로부터 VXM 연결 해제" 메뉴를 선택한다. head 노드에 VXM(head_A)가 사라지고 아바타에서도 머리가 사라진다. 오른쪽 라이브러리 패널에서 head_B 모델을 클릭하여 head 노드로 드래그한다. head 노드의 모델.. 2023. 2. 4.